
مختبر التقنية الرقمية بين يديك… جرّب، تعلّم، وأنجز!
التقنية الرقمية 3 • لطلاب الثالث الثانوي
جرّب الفكرة. اصنع النتيجة.
أصبح مختبر التقنية الرقمية متاحاً لكم: مساحة تعملون فيها بأنفسكم، وتختبرون قراراتكم، وتشاهدون أثرها مباشرة.
ينتظركم 9 دروس تفاعلية في 3 وحدات: خططوا لمشروع، ابنوا مسار قرار، وصمموا تطبيقاً يستجيب لأوامركم. كل تجربة تبدأ بمهمة واضحة، وتمنحكم فرصة للتجريب والإصلاح.
ثلاث مساحات… ومهارات تصنعها بيدك
- تخطيط المشروعات: نظّم الوقت والفريق والموارد، وراقب كيف تتغير الخطة مع قراراتك.
- دورة حياة النظام: افهم احتياج المستخدم، وارسم الحل، واختبر قرارات الخصوصية والأمان.
- تطبيقات الهواتف الذكية: حسّن تجربة الاستخدام، وصمم الشاشة، وبرمج استجابتها باللبنات.
مهمتك الأولى: خطّط لمعرض المدرسة
- افتح درس «أساسيات تخطيط المشروع» وابدأ بوضع «تدرّب».
- رتّب مراحل المشروع، وأسند المسؤوليات، ووزّع الأجهزة ضمن القيود المتاحة. راقب أثر كل اختيار.
- جرّب قراراً خاطئاً ثم أصلحه. استخدم «ساعدني» عند الحاجة، وحاول تفسير سبب تغيّر النتيجة.
- أكمل معايير النشاط، ثم نزّل نسخة من عملك من قائمة الملفات. بعد ذلك واصل الدروس بالترتيب وفق ما ندرسه في الحصة.
ما دليل إنجازك؟
احتفظ بلقطة لرسالة اكتمال معايير النشاط، ونسخة من عملك، وجملة تشرح فيها قراراً غيّر النتيجة. الأهم أن تستطيع شرح ما فعلته ولماذا نجح.
قبل أن تغادر: الحفظ داخل المعمل محلي على جهازك ومتصفحك؛ نزّل نسخة لتحتفظ بعملك أو تنقله إلى جهاز آخر. المعمل لا يرسل إنجازك إلى أثر تلقائياً، ولا يحتاج حساباً إضافياً.
على الهاتف تجد الأدوات والخصائص في أسفل الشاشة.
على الهاتف تجد الأدوات والخصائص في أسفل الشاشة.
ادخل مختبر التقنية الرقمية ↗ استعرض الدروس التسعة
ابدأ بخطوة، جرّب بفضول، واجعل لكل قرار سبباً.